Minecraft komandų bloko vadovas: 5 žingsniai

Minecraft komandų bloko vadovas: 5 žingsniai

Turinys:

Anonim

Ar kada nors susimąstėte, ką daro minecraft?

Manote, kad ketinate praleisti valandas internete, žiūrėti vaizdo įrašus ir skaityti dienoraščius, kad sužinotumėte komandas?

Šiam tikslui nebėra jokio poreikio, su mano labai gražiu vadovu, kuris buvo skirtas minecraft konkursui ir padėti jums visiems.

Prekės:

1 žingsnis

Prieš pradėdamas pirmiausia noriu pasakyti, kad nesu profesionalų komandų blokuose, ir aš negaliu išsamiau paaiškinti sudėtingesnių komandų, nes aš visiškai nežinau, ką jis gali būti naudojamas, tačiau aš pabandykite viską, kad būtų bent jau vidutinio sunkumo.

Istorija

Minecraft komandų blokas yra labai naudingas blokas minecraft'e, jei ne pats svarbiausias žemėlapių kūrėjams.Jis pirmą kartą buvo pristatytas 1.4.2 minecraft (momentinė nuotrauka 12w32a) ir gali būti naudojamas tik kūrybiniame režime, o multiplayer turi ir būti atsisakyta.

Norėdami gauti komandų bloką, turite naudoti komandą: / give name player command_block, komandų blokas bus išleistas žaidėjų inventoriuje, iš ten, dešiniuoju pelės klavišu bus rodomas spausdinimo tinklelis ir ankstesnė išvestis (žr.).

Be to, jums nereikia įvesti priešdėlio / prieš kiekvieną komandą.

Papildoma informacija:

Playername gali būti pakeistas @ a = visi internetiniai žaidėjai @ p = artimiausias žaidėjas @ r = atsitiktinis grotuvas.

Tikiuosi, kad jums patinka ši pamoka, nesvarbu.

2 žingsnis: žinomesnės ir paprastesnės komandos

Iš čia prasideda tikrosios komandos, išvardijau jas čia ir trumpai paaiškinsiu, ką ji daro.

/?: Vienas iš pagrindinių elementų suteikia jums sąrašą visų komandų ir kokius kintamuosius turite užpildyti.

/pasiekimas: Naudojamas, kad žaidėjas būtų pasiektas be jo užbaigimo.

/ išvalyti žaidimo vardas: Išvalo žaidėjų inventorių.

/ sunkumas numeris: keičia žaidimo sunkumą 0 = ramybė 1 = lengva 2 = normalus 3 = sunku.

/ gamemode numeris: Pokyčiai gamemode 0 = išgyvenimas 1 = kūrybinis 2 = nuotykis 3 = žiūrovas.

/ duoti žaidimo vardas prekės pavadinimas suma: suteikia žaidėjui nurodytą elementą.

/ pagalba: Pamatyti /?

/ nužudyti žaidimo vardas: žudo žaidėją, kai vardas paliekamas tuščias, žaidėjo savižudybės.

/ me žinutė: rodomas veiksmas (žr. paveikslėlį).

/ msg playername žinutė: tik multiplayer, siunčia privatų pranešimą nurodytam grotuvui.

/ skelbti: atveria pasaulį į LAN, bet negalite keisti nustatymų.

/ pasakyti žinutė: Parodo pranešimą, pagal nutylėjimą @, bet komandų bloko pervadinimas priekyje keičia rodomą vardą.

3 žingsnis: daugiau iššūkių turinčių komandų

Šios komandos tampa vis sunkesnės, ir aš jums patarsiu, jei nesuprantate mano išaiškinimo, labai rekomenduoju googling komandas.

/ Blockdata x y z Datatag: naudojamas keičiant blokų duomenis, pvz. augalų auginimo vertė.

/ debug start; stop; chunk coördinates: jei įkeliama problema, iš naujo įkeliamas gabalas / pozicija.

/ defaultgamemode gamemode: keičia numatytąjį pasaulio žaidimo kodą.

/ efektas leistuvo vardas efektas sekundės stiprintuvas: suteikia žaidėjui potiono efektą.

/ enchant playername Id lygis: sužavės elementą, kurį žaidėjas turi.

/ objectdata objektas duomenų bazė: kad būtų sąžiningas, aš tikrai nežinau daug šios komandos, aš tik žinau, kad jis naudojamas tikimybei įmonės.

/ vykdyti subjektas komanda: vietoj to, kad naudojote komandą, susijusią su koordinatoriumi, ji naudoja subjektą naudoti komandą.

/ užpildyti pos1 pos2 bloko pavadinimas: simuliacija su worldedit įskiepiu, ji užpildo tarp dviejų pozicijų su apibrėžtu bloku.

/ dalelė pavadinimas x y z xd yd zd greitis: Kaip ir šis, labai patartina ieškoti internete, bet galų gale ji turėtų neršti dalelių, tik argumentai yra sunki dalis.

/ playsound garsas žaidimo vardas: jūs niekada spėliojate tai, jis groja žaidimo bibliotekoje rastą garsą tam tikram žaidėjui arba tam tikruose bendruose.

/ substititem blokas; subjektas suma duomenys: pakeičia bloką arba inventoriaus lizdo elementą su kitu nurodytu elementu.

/ setblock x y z blokas: viena iš lengviau primenamų komandų ir tai, ką ji sako ant alavo.

/ platintojai x z sklaida maxspreaddistance: skleidžia žaidėjus vieni iš kitų, palyginti su atiduotu x ir z coördinate.

/ testfor žaidėjas: žaidėjo bandymai tam tikru spinduliu, jei taip, palyginimo įrengimas šalia komandų bloko turėtų skleisti raudoną akmenį, jei yra žaidėjas.

/ testforblock x y z x2 y2 z2 tilename: lygiai taip pat, kaip ir bandymas žaidėjui, šis testas atliekamas tam tikram blokui.

/ testforblocks x1 y1 z1 x2 y2 z2: vietoj bandymo 1 blokui šis testas atliekamas keliems blokams tam tikrame regione.

/ pavadinimas grotuvas pavadinimas tekstas: taip, aš žinau, yra daug variantų, bet aš tikrai jų nerandu naudingi, bet vis tiek galite gauti 4 kitus variantus, redaguodami antrą pavadinimą į: aiškus, iš naujo, paantraštę, laikus, bet aš nenoriu paaiškinti, ką jie visi padaryti, nes jos gana akivaizdus.

/ worldborder pridėti sizeinblocks: pridėkite pasaulinį rėmelį, galite jį iš naujo įvesti įvesdami / worldborder centre x z.

/ xp suma grotuvasarba, jei norite pridėti lygius: / xp suma L grotuvas.

4 žingsnis: košmarų komandos

Tiesą sakant, turėjau atlikti daug tyrimų, kad išsiaiškintumėte, kaip šios komandos veikia, ir tai bus neišsami ir trumpa komandų apžvalga, čia nėra jokių kintamųjų, tik komanda ir ištrynimas, visai komandai. tai, ką parašiau ir paspauskite „Enter“, jis turėtų pasakyti, ką pridėti.

/ rezultatų suvestinė: ši komanda naudojama rezultatų suvestinėms, tikslams ir žaidėjams bei komandoms valdyti, tačiau ji gali būti labai nepagrįsta.

/ pakviesti: Žinokite, kaip visi tuos išgalvoję kalbate apie kritusius? gerai, jie naudoja šią komandą, tačiau jūs taip pat galite ją naudoti neršlams.

/ tellraw: Jis naudojamas tam, kad išsiųstų neapdorotą „Json“ pranešimą kitam, tačiau turėtumėte atkreipti dėmesį, kad JSON yra visiškai kitokia kodavimo kalba, ir tai nėra lengva valdyti.

/ sukelti: tai naudojama kartu su rezultatų suvestine ir paprasčiausiai sukelia tikslą.

5 žingsnis: Auksinė Minecraft dalis: „Gamerule“

Žaidimas yra komanda, turinti daug skirtingų galimybių, daugiausia įvesties reikia tik taip arba ne. Aš palieku komandą / žaidėją ir aš tik suteikiu jums kintamuosius.

CommandBlockOutput true; false: kiekvieną kartą, kai komanda išeina, kaip pilka žinutė jūsų pokalbyje, tai visiškai išjungia, taigi jūsų pokalbis neperduodamas visą laiką.

doDaylightCycle true; false: jei klaidinga, laikas bus užšaldytas, o saulė nebebus judama, nebent naudosite / time komandą.

doFireTick true; false: jei klaidinga, gaisras negali išplisti į kitus degančius objektus.

doMobLoot true; false: jei klaidinga, mobai neišpjauna savo plėšikų, kaip ropliai nešluoja

doMobspawning true; false: jei klaidinga, mobai negali natūraliai neršti, naudojant tik neršto kiaušinius ir komandą / summon.

doTileDrops true; false: jei neteisingas, bloko nulaužimas nesukels jo į pasirinktinį objektą.

KeepInventory true; false: jei tiesa, mirtis nesumažins jūsų daiktų / lygių.

logAdmingCommands true; false: ar registruoti administratoriaus komandas į serverio žurnalą.

mobGriefing true; false: jei klaidingas, ropliai negali sunaikinti blokų, o zombiai negali išmušti durų.

naturalRegenation true; false: jei netikras, net jei esate pilnas badas, jūs negalėsite atgauti širdies.

randomTickSpeed ​​0-255: kaip dažnai pasireiškia atsitiktinis blokas (augalų augimas ir toks), numatytasis yra 3.

sumažintasDebugInfo true; false: jei klaidinga, derinimo ekrane rodoma mažiau informacijos, duh …

sendCommandFeedback true; false: jei tiesa, kai žaidėjas atlieka komandą, tai rodoma pokalbyje.

showDeathMessages true; false: jei netikras, mirtis nesukels mirusio pranešimo.