Padarykite koncepcijos kovotojo Jet naudojant 123D dizainą: 13 žingsnių (su nuotraukomis)

Padarykite koncepcijos kovotojo Jet naudojant 123D dizainą: 13 žingsnių (su nuotraukomis)

Turinys:

Anonim

Prieš septynias savaites, kai baigiau savo pirmąjį 3D spausdintą projektą (Transformeriai / GoBots netyčinis kryžminimas), Erikas man pasakė: „Geras darbas! Ar bandėte ją atspausdinti jau surinkti?“, Ar kažką panašaus.

Mano atsakymas buvo „KAS? JŪS GALI NUSTATYTI DRAUDŽIAMĄ SUSITIKIMĄ? Wooooooooooow …“.

Žinote, aš vis dar esu šio „CAD“ ir „3D“ spausdinimo dalyko naujokas. Aš vis dar stebina neribotos galimybės šiuo klausimu. Taigi, aš nusprendžiau pabandyti padaryti koncepcinį reaktyvinį naikintuvą. Idėja buvo ištirti, kaip padaryti keletą mobiliųjų dalių (šiuo atveju kabinos ir tūpimo įrangos) jau prijungtas prie 3D spausdinto objekto. Mobilių dalių gedimo atveju rezultatas turėjo būti pakankamai drąsus, kad būtų galima pateisinti spausdinimą.

Turiu būti sąžiningas: galutinis rezultatas neatitiko mano lūkesčių. Manau, kad purkštukas yra geras, bet ne nuostabus. Bet tai buvo labai išsilavinusi patirtis. Sužinojau daug vertingų pamokų:

  1. Veidrodinis modelis: Lygiosios linijos. Padarykite pusę srove vienoje linijos pusėje. Eikite į „Pattern“, tada spustelėkite „Mirror“. Pasirinkite pusę, kurią padarėte, ir pasirinkite eilutę. Dabar jūs turite visą srovę. Tai lengva. Jei aš tai žinojau, kai padariau transformatorių, aš jį baigiau per pusę laiko, turėdamas daugiau informacijos ir mažiau „goboteness“. (PASTABA: kai kuriose šio pamokomo nuotraukų nuotraukose matysite, kad dirbau per pusę, tada persijungsiu į visą reaktyvinį purkštuvą, tada vėl persijungiu į pusę rodinio, tik norint patikrinti, kaip jis veikia
  2. Ašių dydis: Būkite atsargūs kurdami mobilias dalis. Ašys turi būti pakankamai storos, kad nesugadintų judėjimo, neatsižvelgiant į jūsų projekto mastą spausdinant. Padariau šį reaktyvinį mąstymą į vieną veiksmo figūrą, bet turėjau ją spausdinti mažesniu mastu. Atgal įlipimo pavara po penkto naudojimo nebuvo taip gerai.
  3. Nematomas purkštukas: Radau įdomų gudrybę, kai aš įsidiegiau nusileidimo įrankį į reaktyvinį lėktuvą: jei norite pamatyti lėktuvą, kad patikrintumėte tinkamą ašies padėtį ir nenorite naudoti „Medžiagų ir kontūrų“ savo navigacijos juostoje, eikite į pagrindinę įrankių juostą „Medžiaga“ ir įjunkite srautą į stiklą (kažką panašaus į „Wonder Woman“ nematomas Jet).
  4. Spausdinimas: Spausdindami ką nors su dislokuojamomis dalimis (pvz., Kabinos ir važiuoklės), geriausia išspausdinti tas atviras dalis, kad būtų galima geriau valyti atraminę medžiagą ir išvengti susiliejimo tarp mobiliosios dalies ir purkštuvo. Turėjau išspausdinti šį sraigtą su kabinos atidarymu ir kažkas laboratorijoje sakė: „Ką jūs atspausdinote? (Manoma, kad tai buvo pokštas, bet man patinka šis vardas. Taigi, mano pirmasis 3D spausdintas srovė, aš tave pavadinu … "FLYING ALLIGATOR"!)
  5. Valymas: Šį projektą sukūriau Objekto 3D spausdintuve. Taigi, turėjau pašalinti atraminę medžiagą naudojant vandens srovę. Būkite absoliučiai atsargūs, nes vandens srautas neteisingoje dalyje gali sunaikinti jūsų projekto dalis, arba blogiausia, visa tai. Aš dirbau pusvalandį, suprojektavus vairą kabinos viduje, ir po kelių sekundžių jis buvo prapūsti. Kitą kartą aš projektuosiu vairą nuošalyje ir palieku skylę į lentą, atskirai išvalysiu, o po to surinksiu.

Turiu ką nors pripažinti: bent jau tai kietas rašiklis.

PASTABOS: Naudojau 123D dizaino 64 bitų kompiuterį, versija 1.1.41. Mano nešiojamas kompiuteris yra „Samsung“ su „Intel Core i3-2370M 2.40GHz procesoriumi, 4,00 GB RAM ir„ Windows 7 Home Basic “. 3D spausdintuvas yra „Objet“.

Dizaine aš naudoju beveik visose šiose nurodytose vietose pateiktą ortografinį vaizdą.

Prekės:

1 veiksmas: pradedant nuo pagrindų

Pirma: viduryje aš nupiešiau eskizo liniją. Tai bus pagrindinė linija ir visa tai atspindima. Kairėje linijos pusėje aš padariau pusę purkštuko.

Aš pradėjau nuo trijų primityvių dėžių: tuo didesnis taps fiuzeliu, vidutinis bus oro įsiurbimas ir plonesnis, sparnas.

PASTABA: Pirmuosiuose etapuose bazinė linija bus fiuzelio centre, tik norint pamatyti kabinos dydį. Vėliau pamatysite, kad aš beveik supjaustysiu visus už linijos ir dirbau tik kairėje pusėje.

2 žingsnis. Priekinės dalies modeliavimas

Naudojant „Extrude“, „Fillet“ ir „Chamfer“, pradėjau modeliuoti priekinę dalį (kabiną).

3 žingsnis: sparno išdėstymas

Dabar atėjo laikas suteikti sparnui ir oro įsiurbimo dėžei tam tikrą aerodinaminę formą, naudojant Extrude, Chamfer ir Fillet. Tai reiškia, kad reikia keisti oro įsiurbimo kampą ir sparno storį, suteikiant skutimosi formą paskutiniam, o storiausia dalis - priekyje.

4 žingsnis: Atgal

Aš pradėjau apibrėžti nugarą, pakeičiantį oro įsiurbimo dėžės (ir sparno) atakos kampą. Tada aš pradėjau dirbti su lėktuvo forma.

5 žingsnis: stabilizatorius

Lengviausias būdas stabilizatoriui kopijuoti sparną ir sumažinti dydį, naudojant įrankį „Scale“. Tada įdėkite naują mažesnį sparną atgal, pritaikydami liemens formą pagal stabilizatoriaus padėtį.

6 žingsnis. Dirbti su liemeniu

Šiuo metu aš tęsiau keisti kabiną ir fiuzelagą, eksperimentuoti su formomis, užfiksuoti ir nubrėžti, ir prireikus keisti sparno atakos kampą. Atėjo laikas ištrinti dešinę liemens pusę ir dirbti tik kairėje.

7 veiksmas: oro įsiurbimas

Oro įsiurbimo angos atveju naudoju tris mažas filė dėžes ir neįtraukiau.

8 žingsnis: sparnų, stabilizatorių ir turbinos kūrimas

Aš nusprendžiau keisti sparno formą, pjaustyti galą ir sumažinti jo ilgį. Tada aš jį nukopijuoju ir vėl padariau stabilizatorių, mažinantį skalę.

Tada aš modifikavau nugarą (vėl) ir įdiegiau turbiną, naudojant cilindrą. Turbinos centras buvo išspaudžiamas neigiamai kitu cilindru, o tada nukreipiamas.

Dabar atėjo laikas patikrinti, kaip yra mūsų reaktyvinis lėktuvas. Naudokite pradžios eskizo eilutę ir naudokite veidrodžio modelį.

9 žingsnis

Dėl kabinos, aš iškirpti viršutinę purkštuvo dalį. Tada aš jį paverčiau apvalkalu. Aš paėmiau dalį treniruoklio, esančio netoli kabinos, ir aš padariau vyrių, naudodamas du cilindrus: vieną mažesnę ašiai ir vieną didesnę skylę, kurioje ašis bus įdėta.

Vėliau aš atidariau erdvę piloto sėdynei ir aš padariau važiavimo ratą cilindrais ir dėžutėmis.

10 žingsnis: Ginklų sistema

Nuėjau į internetinius rinkinius, Jet kategoriją, ginkluotę. Aš pažymėjau dydį ir įrengiau Wing Laser ir du Missile Large po sparnu.

11 veiksmas: nukreipimo įrankiai (priekiniai)

Aš importuoju ratą ir ašį iš mano ankstesnio spausdinto treniruočių. Tada aš padariau kai kuriuos pakeitimus ir sukūriau tam tikrą rato laikiklį su plokščia puse, kad galėčiau sutapti su likusiu fiuzeliu.

Tada aš įkišiau angą apatinėje purkštuvo priekinėje dalyje, kad galėčiau pastatyti važiuoklę, ir aš padariau šarnyrą panašiu būdu.

12 žingsnis: tūpimo įrankiai (šoniniai)

Taigi, aš turėjau padaryti šoną, kuri atsidurs priešais priekinę važiuoklę. Pirmą kartą tai buvo sunkus darbas, taigi aš smalsu gudrybės: padarysiu naują reaktyvinio stiliaus veidrodį, tada aš viską nupjaučiau „klonu“, išskyrus važiuoklę. Tada aš ją įdiegiau į oro įsiurbimo dėžutę. Kai baigsite, aš padarau veidrodžio modelį ir gaunu visą purkštuką.

Aš užbaigiau modelį. Kitas žingsnis: 3D spausdintuvas. Bet pirmiausia turėjau atidaryti kabiną ir važiuoklę geresniam spausdinimui.

13 žingsnis: 3D spausdinimas

Audrey dėka aš 3D spausdinau du purkštukus: vieną juodą (mažesnį) ir vieną baltą (didesnį).